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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,女生有感觉了是怎么样的呢且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

女生有感觉了是怎么样的呢>例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(y女生有感觉了是怎么样的呢ì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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