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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充(chōng)满了故事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是一(yī)款场景解(jiě)密游(yóu)戏,你(nǐ)将扮演Karena和(hé)你的(de)机器人moe ,探索一(yī)起关于时空法(fǎ)阵的异常事(shì)件——这来自(zì)你的(de)一(yī)名死(sǐ)去(qù)的故(gù)人。

《非常调查局(jú):不(bù)灭》的情节中规(guī)中(zhōng)矩,日记(jì)中虽然(rán)有很多(duō)与解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生(shēng)硬地充满了故事。如果日记(jì)里只有主线,没(méi)有传达的故事,情节就会特(tè)别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有(yǒu)融入解(jiě)谜,或者(zhě)说(shuō)他(tā)没有分批融入剧(jù)情。

如果通(tōng)过解谜(mí)获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会更(gèng)有意思。比如你可以简化一些日记内(nèi)容,用(yòng)另一(yī)种方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生硬的做(zuò)法(fǎ),玩家先(xiān)通过日记了(le)解到这个人和她的同伴的(de)一些信息,然后通过解谜让(ràng)玩家通过解谜获得同伴的工(gōng)作手札或者某些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取(qǔ)信息,就不要一下子输出,不然(rán)会有(yǒu)点出戏。中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机p>

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》的(de)人物立绘很不错,人物画风较为细腻(nì),玩家角色(sè)的(de)身份设计是(shì)可以穿越(yuè)时空的(de)少女,旁(páng)边还(hái)有智能助手进行辅助。主控制器和小机器人的对话和提示相当自(zì)然,也不(bù)是特别出戏,这一点做的不(bù)错。

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解谜没那么(me)难,因为(wèi)《非常调(diào)查局(jú):不灭(miè)》是(shì)小(xiǎo)游戏(xì)所以还可(kě)以再打磨(mó)。有一点让人(rén)很(hěn)困扰的是(shì),有几(jǐ)个(gè)游戏测试的是临时(shí)记忆,比如(rú)“手绘(huì)符文”和(hé)最后(hòu)一章的(de)转盘。能在笔记本(běn)上记住符文的大致图案,如(rú)果(guǒ)非要我(wǒ)从(cóng)几(jǐ)个中选(xuǎn)的话,完全没(méi)有问题,但是在游戏中,给了一(yī)堆点让玩(wán)家来画,没有照片(piàn),没(méi)有图片对(duì)着(zhe)画,这种玩法有点(diǎn)麻烦(fán)。即使(shǐ)剧情(qíng)让主控抄下(xià)来,之后也(yě)可以拿出来看(kàn)着描。

总体(tǐ)感觉《非(fēi)常调查局:不灭》是(shì)剧情结构(gòu)和玩(wán)法(fǎ)是一(yī)款比较完整(zhěng)的游戏(xì),它的(de)整体(tǐ)框架很完善,需要的东西都(dōu)有,但(dàn)是感觉“这里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好像意思差不多,都(dōu)属于“处于雏形,需(xū)要打磨(mó)”的(de)作品。玩起来会让人觉(jué)得无论世界观还(hái)是符文都是作者潜(qián)心(xīn)设计的游戏世界,所有还是很期待续集的。

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